@ARTICLE{Betlejewska2025:i8463,
	author="{Betlejewska, Joanna}",
	title="{Tożsamość gracza jednostkowa i kolektywna – o ustanawianiu tożsamości gracza w świecie realnym i wirtualnym (raport z badań)}",
	year="2025",
	type="artykuł naukowy",
	language="pl",
	journal="{Język. Religia. Tożsamość}",
	issn="2083-8964",
	volume="1",
	number="31",
	pages="321--334",
	doi="10.5604/01.3001.0055.1465",
	url="https://jezyk.religia.tozsamosc.ajp.edu.pl/article/551465/en",
	keywords="gra komputerowa; gra wideo; gaming; tożsamość; gracz; computer game; video game; gaming, identity; player",
	abstract="{Artykuł dotyczy zagadnień związanych z pojęciem tożsamości w rozumieniu tożsamości jednostkowej, ale także w kontekście kolektywizmu, czyli tożsamości zbiorowej, które to formują się i jednoczą w obrębie przestrzeni kulturowo-społecznej. Podjęto w nim próbę zbadania i przedstawienia zagadnienia tożsamości stricte w odniesieniu do hobby, jakim jest granie w gry komputerowe, na płaszczyźnie działań w świecie realnym, jak i wirtualnym. Celem artykułu jest przybliżenie zagadnienia tożsamości indywidualnej i grupowej dorosłych Polaków grających w gry komputerowe, w odniesieniu m.in. do sposobu korzystania z nowych
mediów. To próba odpowiedzi na pytania o to, jak gracze postrzegają siebie i inne osoby, z którymi dzielą pasję grania. Artykuł uzupełniono raportem z badań własnych oraz wypowiedziami osób badanych, które zaczerpnięto z pytań otwartych kwestionariusza ankiety.}",
}
