Tożsamość gracza jednostkowa i kolektywna – o ustanawianiu tożsamości gracza w świecie realnym i wirtualnym (raport z badań)
[ 1 ] Szkoła Doktorska, Akademia im. Jakuba z Paradyża | [ SzD ] doktorant ze Szkoły Doktorskiej
EN Individual and collective player identity – on establishing player identity in the real and virtual world (research report)
2025
artykuł naukowy
polski
- gra komputerowa
- gra wideo
- gaming
- tożsamość
- gracz
- computer game
- video game
- gaming, identity
- player
PL Artykuł dotyczy zagadnień związanych z pojęciem tożsamości w rozumieniu tożsamości jednostkowej, ale także w kontekście kolektywizmu, czyli tożsamości zbiorowej, które to formują się i jednoczą w obrębie przestrzeni kulturowo-społecznej. Podjęto w nim próbę zbadania i przedstawienia zagadnienia tożsamości stricte w odniesieniu do hobby, jakim jest granie w gry komputerowe, na płaszczyźnie działań w świecie realnym, jak i wirtualnym. Celem artykułu jest przybliżenie zagadnienia tożsamości indywidualnej i grupowej dorosłych Polaków grających w gry komputerowe, w odniesieniu m.in. do sposobu korzystania z nowych mediów. To próba odpowiedzi na pytania o to, jak gracze postrzegają siebie i inne osoby, z którymi dzielą pasję grania. Artykuł uzupełniono raportem z badań własnych oraz wypowiedziami osób badanych, które zaczerpnięto z pytań otwartych kwestionariusza ankiety.
321 - 334
CC BY-NC (uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne)
inne
ostateczna wersja opublikowana
05.2025
w momencie opublikowania
40